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俄罗斯方块游戏机进化史?俄罗斯方块游戏机是什么年代的

  

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  应该说只有俄罗斯这个饱受苦难的民族,才能设计出《TETRIS》(俄罗斯方块)这种充满坚忍与体现韧劲的游戏。让我们看一下《俄罗斯方块》之父阿列克谢·帕基特诺夫,虽然没有什么证据,但我们有理由推测他正是以这个作品来宣泄自己对那个“绝对精神控制”的前苏联时代的情感。虽然《TETRIS》问世乃是在1987年,早已远离了那个恐怖的年代,但或者正是父辈或亲戚的遭遇,才使得亚莱克西下定决心用这部作品来隐喻自己的思想及对那个时代的理解。

  1988年11月,任天堂的战略合作商BPS(Bullet-ProofSoftware)在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1代)在日本发售,销量达200万份。但敏锐的任天堂美国分公司的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿),发现《俄罗斯方块》更象是为GB量身定做的,经过紧张的版权购买后,1989年4月,《TETRIS》正式登陆掌机GB,随之《TETRIS》狂潮降临到世界的各个角落。

  与FC上BPS发行的俄罗斯方块不同,GB版的《TETRIS》由任天堂亲自操刀制作,并针对FC版进行了完善——首先,GB版的操作感和按键设定十分到位,AB键分别是顺时针旋转和逆时针转,而BPS制作的FC版是用十字键的下键来转动,只支持一个方向,按A键就直接“啪”地落下来,手感十分不爽。其次,GB版的《TETRIS》有三个模式可以选择:1、经典模式;2、二十五行模式;3、VS模式。并且在这个VS模式里,由任天堂当红小生马里奥兄弟友情客串,胜利时欢呼雀跃,失败则嚎啕大哭,表情极为夸张搞笑。

  这里有兴趣与大家讨论一下VS模式的打法,仔细分析了一下高手们的打法,原来他们是狂消三行的。GB版《TETRIS》的规则是,你消N行,对手上涨N减1行,因为方块宽度只有10格,所以狂消三行不是什么难事,而且可以速战速决。

  那么如何在经典模式里获得高分呢?除了争取一次消四行外,还有一条小经验:一旦你看好了下一个方块下落的位置时,一定要使它快速下落(就是速降)。因为速降还会奖励一定的分数,而若是让其自由下落的话,就一分也不能多拿。

  GB版的《TETRIS》为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。至今为止,GB版的《TETRIS》(当然是Z版)总销量为4000万盘以上。

  《俄罗斯方块》看似简单但却变化无穷,令人上瘾,除了好玩之外,它还寓含人生哲理与经商之道,这往往是普通玩家所忽略的。任何事物的完美——这是人类一直在追求的终极目标,在游戏中则以无缝无隙的方块码放来隐喻这种完美。俄罗斯方块游戏里,1层消掉的分数是100分,4层一起消掉的分数是1600分, 4层一起消掉需要一根长条来完成,因此很多玩家往往先建好其他部分,单留下一个长条的位置等待长条的出现。但长条给玩家带来几倍的分数同时,也往往成为游戏OVER的主要原因,游戏中因长条原因而结束的概率是最高的,这跟社会发展、人生命运选择以及企业经营中的风险投资颇为相像。当一个企业投资一个高风险和高回报并存的项目时,如能成功,则企业的发展往往一日千里,如失败,往往一蹶不振甚至就此消亡。玩家对于长条的控制能力在于其自身的能力,有些玩家的小脑不是很发达,那就选择一分一分来累积,有些玩家小脑很发达,那就经常选择长条。

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